XNA for C#
DirectX 9 for C#
DirectX 9 for C++
DirectX 9 for VB
Forum
   September 24: 2D-19: Particle engine
My Book: Out Now!
      
       Go to section on this site

Additional info


Latest Forum posts

 Next Chapter
  Posted by: jasonbarry
  When: 15/10/2008 at 15:55:47

 HLSL: compilation fails
  Posted by: aguacate
  When: 15/10/2008 at 12:03:19

 my collision sucks!
  Posted by: orgad
  When: 15/10/2008 at 11:25:49

 HLSL: compilation fails
  Posted by: aguacate
  When: 15/10/2008 at 11:16:55

 Flickering/glitches
  Posted by: Danzence
  When: 15/10/2008 at 09:53:00

 Next Chapter
  Posted by: samer
  When: 15/10/2008 at 06:40:32

 Flickering/glitches
  Posted by: samer
  When: 15/10/2008 at 06:39:17

 Texture terrian c++
  Posted by: ruudriem
  When: 15/10/2008 at 05:55:16

 1.7 and 2.8 problem.
  Posted by: riemer
  When: 15/10/2008 at 03:36:34

 Next Chapter
  Posted by: riemer
  When: 15/10/2008 at 03:34:29


Ads



XNA tutori l pro C# pýehled - S‚rie 1

Tato Ÿ st str nky v m uk §e, jak je jednoduch‚ vytvoýit a spustit program v XNA. Tento tutori l je zamØýen na lidi, kteý¡ jeçtØ nemaj¡ hotov § dnì 3D projekt a r di by vidØli nØkolik vìsledk… v co nejkratç¡m Ÿase. Na konci zjist¡te, §e XNA je ide ln¡ vìvojov‚ prostýed¡. K¢d vyu§¡vaj¡c¡ C# jako programovac¡ jazyk vypad  podobnØ jako Java, tak§e kdokoliv, kdo u§ m  nØjak‚ pýedstavy o JavØ, bude schopen zaŸ¡t i s C# spr vnØ. Dokonce je tento tutori l ps n takovìm zp…sobem, aby ka§dì kdo m  nØjak‚ zkuçenosti s programov n¡m byl schopen porozumØt a dokonŸit vçe spr vnØ. Zde je nØkolik obr zk… posledn¡ Ÿ sti S‚rie 1:



Toto je prvn¡ s‚rie XNA tutori lu, kter  v m d  hlavn¡ instrukce k XNA. Je rozdØlena do nØkolika Ÿ st¡, kter‚ m…§ete naj¡t naps ny n¡§e. V ka§d‚ Ÿ sti najdete z kladn¡ charakteristiku prob¡ran‚ho probl‚mu:

  • ZaŸ tek nov‚ho projektu: Nastaven¡ a pou§¡v n¡ Development Environment
  • Soubor Effect: efekty jsou potýeba k vykreslen¡ materi l… na obrazovku
  • Prvn¡ troj£heln¡k: definov n¡ bod…, jejich zobrazen¡ v XNA
  • World space: definov n¡ bod… v 3D prostoru, nastaven¡ pozice kamery
  • Rotace a pýekl d n¡: rotace a pohyb sc‚nou
  • Ukazatel‚: odstranØn¡ pýebyteŸnìch vertex… ke sn¡§en¡ AGP/PCIX bandwidth
  • Z klady ter‚nu: pýid n¡ nadmoýsk‚ vìçky do programu
  • Ter‚n ze souboru: vytvoýen¡ ter‚nu z obr zku
  • Kl vesnice: Ÿten¡ vstupu z kl vesnice
  • Vkl d n¡ bmp soubor…: zmØna ter‚nu z programu Malov n¡
  • Pýid n¡ barev: pýid n¡ jednoduchìch barev k ter‚nu
  • Z klady osvØtlen¡: OsvØlten¡ m…§e bìt slo§it‚ k pln‚mu pochopen¡ a proto se tomu vØnujeme v jedn‚ cel‚ Ÿ sti
  • OsvØtlen¡ ter‚nu: Vu§¡v me vçechno co jsme se nauŸili v pýedchoz¡ch Ÿ st¡ tutori lu k pr ci s osvØtlen¡m ter‚nu.



    Google
     
    Webwww.riemers.net


    If you appreciate the amount of time I spend creating and updating
    these pages, feel free to donate -- any amount is welcome !



    - Website design & XNA + DirectX code : Riemer Grootjans -
    ©2003 - 2008 Riemer Grootjans
  • Translations

    This site in English
    This site in Korean
    This site in Czech

    Microsoft MVP Award



    2007 - 2008 MVP Award
    DirectX - XNA

    Contents

    [Tutorials]
    [XNA in C#]
    Series 1: ÁöÇü
    XNAÀÇ ½ÃÀÛ
    ÀÌÆåÆ® ÆÄÀÏ
    ù ¹øÂ° »ï°¢Çü
    ¿ùµå ÁÂÇ¥°è
    ȸÀü, À§Ä¡ º¯È¯
    À妽º
    ÁöÇü »ý¼ºÀÇ ±âº»
    ÆÄÀϷκÎÅÍ ÁöÇü »ý¼º
    Űº¸µå ÀÔ·Â
    [tut10]
    [tut11]
    [tut12]
    [tut13]
    -- Expand all --


    Thank you!

    Support this site --
    any amount is welcome !

    Stay up-to-date

    I don't have the time to keep a News section, so stay informed about the updates by clicking on this RSS file!