XNA for C#
DirectX 9 for C#
DirectX 9 for C++
DirectX 9 for VB
Forum
   
My XNA Book
      
       Go to section on this site

Additional info


Latest Forum posts

 Account settings
  Posted by: Anonymous
  When: 07/05/2014 at 09:48:39

 forced subtitle
  Posted by: Applefly
  When: 07/05/2014 at 06:00:48

 convert DVD into PMS
  Posted by: Applefly
  When: 07/05/2014 at 05:55:25

 DVD to Digital Copy easily
  Posted by: VIKIVannessa
  When: 05/05/2014 at 06:52:29

 DVD on Xbox 360/Xbox One Console
  Posted by: VIKIVannessa
  When: 05/05/2014 at 06:51:47

 Extract .Srt Subtitles
  Posted by: Applefly
  When: 04/05/2014 at 03:54:38

 Encode Movie collection
  Posted by: Applefly
  When: 04/05/2014 at 03:52:41

 Convert DVD to WMV
  Posted by: Applefly
  When: 29/04/2014 at 05:53:50

 rip DVDs into digital files
  Posted by: Applefly
  When: 29/04/2014 at 05:51:20

 iTunes movies/music to Kindle Fire
  Posted by: ciciyu80
  When: 29/04/2014 at 05:10:20


Ads

XNA tutoriál pro C# přehled - Série 1

Tato část stránky vám ukáže, jak je jednoduché vytvořit a spustit program v XNA. Tento tutoriál je zaměřen na lidi, kteří ještě nemají hotov žádný 3D projekt a rádi by viděli několik výsledků v co nejkratším čase. Na konci zjistíte, že XNA je ideální vývojové prostředí. Kód využívající C# jako programovací jazyk vypadá podobně jako Java, takže kdokoliv, kdo už má nějaké představy o Javě, bude schopen začít i s C# správně. Dokonce je tento tutoriál psán takovým způsobem, aby každý kdo má nějaké zkušenosti s programováním byl schopen porozumět a dokončit vše správně. Zde je několik obrázků poslední části Série 1:



Toto je první série XNA tutoriálu, která vám dá hlavní instrukce k XNA. Je rozdělena do několika částí, které můžete najít napsány níže. V každé části najdete základní charakteristiku probíraného problému:

  • Začátek nového projektu: Nastavení a používání Development Environment
  • Soubor Effect: efekty jsou potřeba k vykreslení materiálů na obrazovku
  • První trojúhelník: definování bodů, jejich zobrazení v XNA
  • World space: definování bodů v 3D prostoru, nastavení pozice kamery
  • Rotace a překládání: rotace a pohyb scénou
  • Ukazatelé: odstranění přebytečných vertexů ke snížení AGP/PCIX bandwidth
  • Základy terénu: přidání nadmořské výšky do programu
  • Terén ze souboru: vytvoření terénu z obrázku
  • Klávesnice: čtení vstupu z klávesnice
  • Vkládání bmp souborů: změna terénu z programu Malování
  • Přidání barev: přidání jednoduchých barev k terénu
  • Základy osvětlení: Osvěltení může být složité k plnému pochopení a proto se tomu věnujeme v jedné celé části
  • Osvětlení terénu: Vužíváme všechno co jsme se naučili v předchozích částí tutoriálu k práci s osvětlením terénu.



    Google
     
    Webwww.riemers.net


    If you appreciate the amount of time I spend creating and updating
    these pages, feel free to donate -- any amount is welcome !



    - Website design & XNA + DirectX code : Riemer Grootjans -
    ©2003 - 2011 Riemer Grootjans
  • Translations

    This site in English
    This site in Korean
    This site in Czech

    Microsoft MVP Award



    2007 - 2011 MVP Award
    DirectX - XNA

    Contents

    [Tutorials]
    [XNA in C#]
    Series 1: ┴÷ăŘ
    XNA└ă Ż├└█
    └╠ĂňĂ« Ă─└¤
    ├╣ ╣°┬░ ╗´░óăŘ
    ┐¨Áň ┴┬ăą░Ŕ
    ╚Ş└Ř, └ž─í ║»╚»
    └╬ÁŽŻ║
    ┴÷ăŘ ╗ř╝║└ă ▒Ô║╗
    Ă─└¤Ě╬║╬┼═ ┴÷ăŘ ╗ř╝║
    ┼░║ŞÁň └ďĚ┬
    [tut10]
    [tut11]
    [tut12]
    [tut13]
    -- Expand all --


    Thank you!

    Support this site --
    any amount is welcome !

    Stay up-to-date

    I don't have the time to keep a News section, so stay informed about the updates by clicking on this RSS file!