XNA for C#
DirectX 9 for C#
DirectX 9 for C++
DirectX 9 for VB
Forum
   July 19: Series4 - 2 Pass Renderstates
My Book: Out Now!
      
       Go to section on this site

Additional info


Latest Forum posts

 WinForm not found
  Posted by: riemer
  When: 20/07/2008 at 14:30:03

 Bounding Boxes for Maya Data
  Posted by: riemer
  When: 20/07/2008 at 14:27:31

 QuadTree
  Posted by: riemer
  When: 20/07/2008 at 14:23:48

 Bounding Boxes for Maya Data
  Posted by: vijay
  When: 20/07/2008 at 12:25:40

 Error on compiling
  Posted by: libia
  When: 20/07/2008 at 02:36:16

 Terrain From RAW
  Posted by: reiko
  When: 19/07/2008 at 20:36:39

 WinForm not found
  Posted by: kapil.rajak
  When: 19/07/2008 at 16:24:52

 human skin colors
  Posted by: aguacate
  When: 19/07/2008 at 13:34:55

 Bounding Boxes for Maya Data
  Posted by: Archenon
  When: 19/07/2008 at 09:19:16

 Volunteer to write VB.net tutorial
  Posted by: riemer
  When: 19/07/2008 at 07:00:19


Ads

XNA a DirectX Tutoriály

Vítejte v tutoriálech pro DirectX a XNA. Jak můžete vidět v obsahu napravo, tato stránka obsahuje několik tutoriálů v mnoha programovacích jazycích. Tato stránka byla napsána kvůli objasnění rozdílů mezi těmito jazyky. 

Pokud kliknete na některý z těchto jazyků, uvidíte podsekce dělené na série, které se skládají z několika kapitol. Každá kapitola se zaměřuje na určitou problematiku XNA (příp. DirectX).

Níže můžete vidět obrázky z posledních článků všech 3 sérií:



Pojďme porovnat rozdíly jazyků:


XNA používající C#

Uvolněno v prosinci 2006, XNA je vytvořeno k ulehčení programování her až do extrému. XNA je nový balík k DirectX. XNA může být pokládáno za pokračování projektu Managed. Ačkoliv kód není úplně stejný, je velice podobný. Zabudovaná update a drawing smyčka a kompatibilita s XBOX360 jsou jen některé z důvodů proč XNA přichází jako budocnoust programování v DirectX.
XNA je postaveno na DirectX 9, ale budu velice překvapen, když nebude později upraven na nejnovější verzi DirectX, DirectX 10 Vista-only. Aktuálně mám předělány 3 série tutoriálů pro XNA a v budoucí série budou dělány rovnou pro XNA. Právě překládám postupně všechny tyto tutoriály, ale zatím jich je jenom pár.


DirectX používající C#

Před uvolněním XNA byla tato sekce hlavní sekcí stránky. Obsahuje 3 plné série tutoriálů. DirectX v C# dohromady s DirecX v  VB jsou nazývány Managed DirectX. To je obal kolem čistého DirectX. Tento obal nejspíše snižuje výkon celého DirectX, ale vynahrazuje to jednoduchost programování.


DirectX používající C++

Psaní programu v C++ vám dává možnost použít vrozené funkce DirectX. Ačkoliv je většina profesionálních her napsána v C++, tak související problémy s C++ odvádí začátky programování od aspektů DircetX. Tento jazyk není vhodný pro psaní tutoriálů v DirectX a proto je přepsána jenom první série programování.


DirectX používající Visual Basic

Jedna z částí Managed Direct, programování Direct ve Visual Basicu je uživatelsky přívětivá. TzeJian Chear poskytl několik částí, kterou mohou být použity jako úvod k programování v DirectX používajícím Visual Basicu.




Google
 
Webwww.riemers.net


If you appreciate the amount of time I spend creating and updating
these pages, feel free to donate -- any amount is welcome !



- Website design & XNA + DirectX code : Riemer Grootjans -
©2003 - 2008 Riemer Grootjans
Translations

This site in English
This site in Korean
This site in Czech

Microsoft MVP Award



2007 - 2008 MVP Award
DirectX - XNA

Contents

Tutoriály
XNA používající C#
Series 1: Terrain
Začátek projektu
Soubor Effect
Vykreslení prvního trojúhelníku
-- Expand all --


Thank you!

Podporte tuto stránku
jakákoliv cástka je vítaná!

Zustante informováni

I don't have the time to keep a News section, so stay informed about the updates by clicking on this RSS file!