XNA for C#
DirectX 9 for C#
DirectX 9 for C++
DirectX 9 for VB
Forum
   September 24: 2D-19: Particle engine
My Book: Out Now!
      
       Go to section on this site

Další informace


Poslední príspevky na fóru

 Next Chapter
  Posted by: jasonbarry
  When: 15/10/2008 at 15:55:47

 HLSL: compilation fails
  Posted by: aguacate
  When: 15/10/2008 at 12:03:19

 my collision sucks!
  Posted by: orgad
  When: 15/10/2008 at 11:25:49

 HLSL: compilation fails
  Posted by: aguacate
  When: 15/10/2008 at 11:16:55

 Flickering/glitches
  Posted by: Danzence
  When: 15/10/2008 at 09:53:00

 Next Chapter
  Posted by: samer
  When: 15/10/2008 at 06:40:32

 Flickering/glitches
  Posted by: samer
  When: 15/10/2008 at 06:39:17

 Texture terrian c++
  Posted by: ruudriem
  When: 15/10/2008 at 05:55:16

 1.7 and 2.8 problem.
  Posted by: riemer
  When: 15/10/2008 at 03:36:34

 Next Chapter
  Posted by: riemer
  When: 15/10/2008 at 03:34:29


Ads



XNA a DirectX Tutoriály

Vítejte v tutoriálech pro DirectX a XNA. Jak můžete vidět v obsahu napravo, tato stránka obsahuje několik tutoriálů v mnoha programovacích jazycích. Tato stránka byla napsána kvůli objasnění rozdílů mezi těmito jazyky. 

Pokud kliknete na některý z těchto jazyků, uvidíte podsekce dělené na série, které se skládají z několika kapitol. Každá kapitola se zaměřuje na určitou problematiku XNA (příp. DirectX).

Níže můžete vidět obrázky z posledních článků všech 3 sérií:



Pojďme porovnat rozdíly jazyků:


XNA používající C#

Uvolněno v prosinci 2006, XNA je vytvořeno k ulehčení programování her až do extrému. XNA je nový balík k DirectX. XNA může být pokládáno za pokračování projektu Managed. Ačkoliv kód není úplně stejný, je velice podobný. Zabudovaná update a drawing smyčka a kompatibilita s XBOX360 jsou jen některé z důvodů proč XNA přichází jako budocnoust programování v DirectX.
XNA je postaveno na DirectX 9, ale budu velice překvapen, když nebude později upraven na nejnovější verzi DirectX, DirectX 10 Vista-only. Aktuálně mám předělány 3 série tutoriálů pro XNA a v budoucí série budou dělány rovnou pro XNA. Právě překládám postupně všechny tyto tutoriály, ale zatím jich je jenom pár.


DirectX používající C#

Před uvolněním XNA byla tato sekce hlavní sekcí stránky. Obsahuje 3 plné série tutoriálů. DirectX v C# dohromady s DirecX v  VB jsou nazývány Managed DirectX. To je obal kolem čistého DirectX. Tento obal nejspíše snižuje výkon celého DirectX, ale vynahrazuje to jednoduchost programování.


DirectX používající C++

Psaní programu v C++ vám dává možnost použít vrozené funkce DirectX. Ačkoliv je většina profesionálních her napsána v C++, tak související problémy s C++ odvádí začátky programování od aspektů DircetX. Tento jazyk není vhodný pro psaní tutoriálů v DirectX a proto je přepsána jenom první série programování.


DirectX používající Visual Basic

Jedna z částí Managed Direct, programování Direct ve Visual Basicu je uživatelsky přívětivá. TzeJian Chear poskytl několik částí, kterou mohou být použity jako úvod k programování v DirectX používajícím Visual Basicu.




Google
 
Webwww.riemers.net


If you appreciate the amount of time I spend creating and updating
these pages, feel free to donate -- any amount is welcome !



- Website design & XNA + DirectX code : Riemer Grootjans -
©2003 - 2008 Riemer Grootjans
Translations

This site in English
This site in Korean
This site in Czech

Microsoft MVP Award



2007 - 2008 MVP Award
DirectX - XNA

Contents

Tutoriály
XNA používající C#
Series 1: Terrain
-- Expand all --


Thank you!

Podporte tuto stránku
jakákoliv cástka je vítaná!

Zustante informováni

I don't have the time to keep a News section, so stay informed about the updates by clicking on this RSS file!